联盟发展规划系列——(第四期)作战篇

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大家好,今天来带大家了解联盟发展时对战应该注意的各种事项。

本篇文章包含:

①明确作战节点

②联盟间战争规则

③断龙与骚扰

④如何利用地形制造优势

⑤使用魔兽时机

⑥关卡攻防战规则

 

一、明确作战节点

作战分为战前准备、战中指挥、战后策略等三个方面。

每个方面都有关键的时间节点,作为管理联盟的玩家可以对其进行标注,以便让成员清楚什么时间下应该进行哪一步。

标注具体操作为

①选定目标地

②点击界面栏所示图标,这时界面会切换到标记栏上,有旗帜的一栏选项为联盟标记,星形的为个人标记。个人标记联盟成员无法看到,只有联盟标记联盟成员才能看见。

③选择联盟标记栏,将所需指令输入到文本框中,然后再选择文本框下方的图标,图标一共有10种,每一种都有代表含义。

选择适合的图标点击确认,就能生成标注。

时间节点控制需要管理层玩家拥有合适的战略思路。

比如,

①十二点三十分之前,务必将联盟塔铺设至战略要地。

②十四点之前,主战全部落堡于战略据点以完成前锋部队的集结。

③十四三十分,其他成员部队陆续以战略点完成集结准备。

这些时间需要通过前期备战阶段完成。

按照时间节点完成指定目标,那么联盟形成的凝聚力就会越强,在作战时就能得到更大发挥。

以上所有节点的把控都基于战前备战,战中临时调整等。

 

二、联盟间战争规则

联盟的战争规则主要在领土接壤这一大框下进行,战争主要分两种情况。

①遭遇战

遭遇战指未与敌方联盟领土接壤而进行的野外战争。这样的战争多以某一个战略意图为主,比如骚扰敌方建旗速度,或抢战地形优势等。

②阵地战

依靠建旗铺路达到与对方领土接壤时,进行的正面交锋,也包括关卡争夺战。

两种方式的综合结果会决定战争的走向。

 

三、断龙与骚扰

断龙和骚扰是基于战争规则上的一种演变,完全将简单的战斗变成战术对抗的模样。

①断龙是阵地战中一个战术思路,指将对方联盟塔的连接拦腰斩断的意思,方式有很多种,比如落堡至敌方旗帜咽喉处(仅在关一内可实现),又或者主盟与敌方联盟接壤进行拉锯战时,其他分盟或友盟改变建旗路线,目标直指对方旗帜中段等。

不过以上战术需要非常多条件支撑,最重要的就是兵力和盟友。

断龙一旦成功,对面所有战区城市都将面临清零威胁。

②骚扰有两种情况。

一是战略意义上的进攻,也就是上面说的遭遇战情况,意为拖延对方建旗速度,如集合成员对敌方正在建旗的部队进行打击进攻。

二是战后冷静期的一种扫田行为,或者战时中,利用小股部队拦截对方集合路线上的部队等。

两种情况都不属于正面大规模冲突,不过也有例外情况,小规模战争有时也会演变为大规模冲突。

 

四、如何利用地形制造优势

地形是万龙里面最独特的部分之一。

地形有山地、河流、桥梁等,这些地形在战争中的影响不亚于战术上的排布。

特别是步兵、骑兵等近战发挥,会受到严重限制。

比如桥梁处,由于步兵骑兵无法绕后,只能排头从桥梁经过,这就让其作用大幅下滑,特别是骑兵,几乎难以发挥切入后排的作用。

如以下情况:

桥梁对面,红方部队大规模过桥时,蓝方在桥头部分进行阻击就能将地形利用起来。

只要蓝方利用步兵将桥头位置堵死,让红方部队强制被拦截在桥头前端,就能形成火力集中压制。

法师的范围伤害将会全部打满,而红方骑兵被完全堵死在桥头,只能被迫攻击蓝方步兵肉盾,输出严重受限。

 

五、使用魔兽时机

联盟中拥有兽王头衔的玩家责任重大,这一点将全部体现在魔兽的释放时机上,掌握好时机甚至能扭转整个战局。

魔兽的攻击很强力,并且生命值非常高,难以被迅速击杀。它存在的时间内可以做很多事情。

常见的释放有两种情况。

第一种是开团压制用的。

比如团战中,双方都成拉锯战模式,这种情况时,魔兽登场会让一方的攻击阵型强行被打乱,另一方便可在魔兽的辅助下,对散开的敌方进行追击,并推进战场。

第二种是破坏对方战略防御点用的。

上文提到的桥梁战中,魔兽可以打破这一僵局,让对面堵门的战略变得艰难。

 

六、关卡攻防战规则

关卡攻防战指的是集结和驻防。

一方联盟以关卡为据点,不断涌入联盟成员进入防御,另一方联盟发动集结指令,融合联盟成员形成一支强大的部队对关卡发动攻击,这是双方玩家对抗的整体行为。

无论是驻防和集结,双方联盟都会由一个玩家担任队长,队长会提供驻防部队或集结部队的所有增益,让所玩家都统一得到强化。

也是因为这样,驻防队长和集结队长的战力就需要一定的战力作为支撑。

①关卡攻防战的重要程度

关卡攻防战非常重要,直接决定着一方所处的环境是被动还是主动,关卡一破,关卡内所有区域都将沦为战火区。

②如何选择集结或驻防英雄

关卡攻防战中,集结和驻防都有对应天赋的英雄,玩家在选择时可以查看英雄属性来确认这一点,适合的英雄会对战争非常有利。

不过在实际中,弓、骑、步、法可以轮番上阵,玩家在驻防和集结中也可以参考兵种克制关系进行调整。

如步兵驻防时可采用法师集结,弓兵集结时可采用骑兵驻防。

以上,就是联盟发展中作战需要注意的各种事项,更多内容将持续更新,请多多关注!