万龙觉醒联盟发展规划系列——(第六期)活动篇
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本篇文章包含:
①关于活动与活动类型
②团队战术对抗活动规则
③团队战术对抗活动玩法
④活动动员
⑤比赛中注意事项
⑥活动中如何处理玩家不满的情绪
一、关于活动与活动类型
在非战时阶段,除了种田,联盟还可以举办一些活动来丰富成员在游戏中的乐趣。
举办活动可参考游戏中的各个方面,比如扫田和深入敌后这些战时的作战行为,又或者分小组团队竞技、刷战功活动等。
活动可以附带锻炼意义,让玩家在参与中即能体验到乐趣,又能磨练战斗技巧和掌握生存能力等。
以刷战功活动为列,战功既是一种击杀数据,同时又是一种可消耗的货币。
玩家可以一面通过这样的活动让击杀数据得到增长,又能通过活动得到可观的战功币,战功币可以购买非常多稀有道具,其中就包括了宠物技能。
战功币使用如下图所示
对于活动如何举办,下面用团队战术对抗活动为示例。
二、团队战术对抗活动
①活动规则简介
活动参赛人员共计10名(具体人数可视情况增加),划分为两队,A队与B队,每队分属一个联盟。选定一个区域后进行5V5的战术对抗比赛。
每位玩家在出战时,只能选出一队参与比赛。
比赛中可以规定固定阵容也可以无固定阵容的自由组合搭配。
比如:
固定阵容搭配为每队必须有步兵、弓兵、法师、骑兵、飞行部队各一支,部队容量为十万。
无固定阵容则可以任意组合队伍配置。
在参赛过程中玩家战力需要进行一个统一。
比如,3000—4000万战力的2名,2000万战力3名等。
(两个联盟可分别使用两个联盟科技相当的盟壳作为AB两队的区分,比赛时可禁止或允许使用宝物,参赛的两支队伍可以是本联盟内玩家,也可以是与其他联盟的对抗友谊赛。)
以上规则可根据玩家联盟成员情况进行调整。
三、玩法
交战前,双方选定部队,前往制定地点进行准备,之后在主持人的号令下开始比赛。
比赛过程中每队通过发出固定的“快捷聊天”来进行沟通,不能用语音。
每位玩家部队被击败视为淘汰,不能继续派遣部队,只能等待队友战斗结束。
并且双方对战时玩家部队不能脱离选定区域范围,否则也视为该部队被淘汰。
战斗过程以歼灭对方为胜利标准。
比赛时间为30分钟。
30分钟结束后若没有出现一方玩家部队被完全歼灭,则已双方部队剩余数为计算胜利标准。
四、活动动员
活动规则制定好之后,玩家可以通过一些奖励来鼓励玩家参与,具体奖励由组织者自定,可以是一定期限免制度考核,也可以是一些小奖品之类,又或者是输的一方将赠送给赢得一方一定数量的资源等。
如果比赛是联盟之间友谊赛形式,还需要和对方联盟进行一个沟通,以便活动双方都能派出队伍参与。
五、比赛中注意事项
①比赛过程中必然会产生部队重伤进入医院,比赛前需要对参赛人员进行沟通,以让队员清楚可能出现的后果。
②在两支队伍开赛前,优先检查双方队伍是否按照规则准备部队。
③双方部队在开战过程中必须有裁判在场,随时对比赛进行监督,比如在比赛过程中,其他玩家乱入的行为。同时,时刻观察双方部队是否有违规等情况。
可以根据比赛规则制定一个违规规则的惩罚等。
六、活动中如何处理玩家不满的情绪
组织活动的过程中,如果发生玩家不满或者抱怨不公平的情况,可以先听取意见,然后根据玩家的反馈对活动进行修改,以便让活动符合大多数玩家的预期。
也可提前进行避免这一种情况。
方法为,在规则及玩法制定后,可以先将活动在玩家中进行投票,根据玩家反馈决定活动的细节方向。
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