联盟发展规划系列——(第七期)制度篇

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大家好,这一期我们来讲讲联盟发展中至关重要的一环——制度。

联盟的发展离不开玩家的共同努力,而制度则是推动发展的催化剂。好的制度可让联盟更加强大,制度的种类很多,今天就以战时制度为讲解。

本篇文章包含:

①如何建立战时制度

②制定标准 

③制度的作用 

④其他制度

 

一、如何建立战时制度?

战时制度的建立,可由玩家管理层提出,经内部商讨后研究制定。

在制度框架建立后,玩家内部之间可以组织一次投票活动,观察制度的支持情况。

若大多数玩家支持,制度便可以执行。

建立战时制度时,玩家可以从各种数据中选定参考依据,作为制度核定标准。

 

数据主要分为以下几个方面。

①联盟内部的战功排名

分赛季排名和周排名。赛季就是一整个赛季中的战功总数,大概一个多月,周排名是一周内战功数据,可以通过右上角的图标进行切换。 

②赛区内个人战功排名

这是整个赛区中战功的一个总排名,是该赛季范围内累计数据。

③战力降幅

个人战力会因为战斗时的折损而下降,联盟排行中,会显示出24小时内数据。

⑤个人面板的击杀数据和阵亡数据

面板中的击杀数据是重伤和击杀之和,阵亡是关卡攻防战和城市攻防战才会产生的累计数据,野战中不会产生阵亡数据。

⑥荣耀点数

荣耀点数指的是击杀不同归属地区的领主部队获得的点数。 

 

二、制定标准

根据以上数据,联盟内的周战功排名比较容易作为实时战斗参考数据,数据由于每周都会清零,能够很容易分辨该周成员的击杀状况。

而赛区内荣耀点数则是更加能体现出离开归属区后的战斗真实性,因为可以杜绝归属区内相互刷战功的情况。

参考联盟周战功和荣耀点数结合的方式,玩家可以制定一个相对简单的标准。

在战时阶段,以周战功为结算依据,对成员进行考核。

比如以下标准

入盟限制为2000万战力

2000——3000万战力,周战功达标为5万

3000——4000万战力,周战功达标为10万

4000——5000万战力,周战功达标为15万

5000万以上者,周战功达标为25万

以上仅为列举,周战功达标制度可以仅在战时开启。

 

荣耀点作为离开归属区后的辅助参考。

可以结合周战功理出相对应的达标标准。

各成员上传荣耀点数据截图,由管理层进行核对。

以上战时制度标准仅为列举,具体标准如何,玩家可根据联盟实际情况而定。

 

三、制度的作用

战时制度的作用,取决于制度标准及制度完善度,好的制度可以让联盟战时凝聚力加强,坏的制度会让联盟在战时变得混乱。

比如:

①战时制度考核标准如果比较人性化,则在战时可以很好的调动大家的积极性。

②战时制度如果过于苛刻,则在战时可能导致玩家无法完成的情况。

③战时制度如果不够完善,则会让玩家不知如何执行。

因此,玩家在建立制度时需要进行多方面思考,以便制度能够让联盟往好的方面发展。

 

四、其他制度

战时制度是制度中的一种,玩家还可以通过参考周战功的方式完善制度的其他方面。

比如捐献制度、帮助制度、建造制度。

①捐献制度

玩家可以通过参考联盟排行榜的联盟捐献数据,制定一个标准。

图表中,捐献数据为在联盟科技中一周的捐献值。

制定制度时可以参考此方面。

捐献每一次的时间间隔为一小时,一次捐献保底可获得200积分,以捐献次数可以累计10次来计算,每位成员每天至少能捐献2000积分以上,一周就是保底14000。

可以此作为制度参考标准,由于捐献方面没有战力上的限制,所以全体成员可以一视同仁。

比如,规定成员一周捐献积分不小于2万。

②帮助制度

帮助制度体现在次数上,是通过不断点击联盟中心或菜单栏上的联盟图标来计算。

要产生帮助图标,需要联盟成员在发展自身城市时点击绿色图标发送联盟请求才能出现。每个玩家可接受的帮助有上限。

因此数据比较波动。

可以以联盟排行榜中联盟帮助栏数据作为参考,制定两个标准,有战力提升活动时,帮助次数每周不小于420次,平时每周次数为210次。

③建造制度

建造制度可以直接参考联盟排行榜中建造时间的数据。

但建造时间只能显示建造了多久,并不能显示建造效率,因此在实施制度时,需要对参与建造的玩家部队进行核准。

制度可以定为,成员参与建造的部队容量不得小于5万或其他数量。

然后再以排行榜中数据作为参考,制定达标标准。

数据中的时间单位,可以根据联盟建筑的量来决定。

此项制度标准可以仅在联盟铺路或战略发展过程中实行。

比如,战争期间的铺路过程,建设防御设施的过程就可以实施此制度。

具体方式可以为:

战时阶段,玩家参与建造的部队不少于10万,一周建造时间不少于25000秒。

以上三个制度分别可以对联盟科技值、联盟成员建筑和科技升级、联盟建设速度等方面有推动作用。但具体以多少数据为标准,则依然需要作为管理层玩家根据实际情况来思考。